LuaQuick框架(客户端)

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ManagePayStore(充值商城和直购)

<p>[TOC]</p> <h1>字段配置</h1> <table> <thead> <tr> <th>字段名</th> <th>是否必填</th> <th>字段说明</th> </tr> </thead> <tbody> <tr> <td>id</td> <td>是</td> <td>编号:不可重复,从1开始有序排列</td> </tr> <tr> <td>makeId</td> <td>是</td> <td>产品ID:产品唯一ID不能重复</td> </tr> <tr> <td>type</td> <td>是</td> <td>充值类型:1普通充值,2直购</td> </tr> <tr> <td>money</td> <td>是</td> <td>充值金额:充值金额,不可重复</td> </tr> <tr> <td>moneyId</td> <td>是</td> <td>充值货币ID:类型2直购为对应货币ID,相同货币ID组内充值金额不能重复</td> </tr> <tr> <td>isCountPay</td> <td>否</td> <td>直购是否计算累充:任意值是</td> </tr> <tr> <td>awards</td> <td>否</td> <td>充值额外奖励:充值额外奖励</td> </tr> <tr> <td>awardsex</td> <td>否</td> <td>首次充值后,每次充值奖励:空无奖励</td> </tr> <tr> <td>noticeId</td> <td>否</td> <td>公告ID,购买直购礼包全服公告:关联cfg_ManageNotice表</td> </tr> <tr> <td>mail</td> <td>否</td> <td>奖励以邮件形式发送:邮件ID,如果该字段为空则直接发放背包内</td> </tr> <tr> <td>bili</td> <td>否</td> <td>充值比例显示:充值比例显示</td> </tr> <tr> <td>customId</td> <td>否</td> <td>自定义充值货币ID:自定义充值货币ID,自定义充值金额为主货币ID</td> </tr> <tr> <td>itemId</td> <td>否</td> <td>模拟充值:开发或外网测试可用该道具代替RMB</td> </tr> <tr> <td>convertId</td> <td>否</td> <td>测试区直购返利,测试区结束清档后,到正式区将测试区直购给与的返利货币,转换成虚拟充值代币(可代替RMB在任意消费功能使用包括商城充值):货币ID&amp;#124;货币ID&amp;#124;货币ID</td> </tr> </tbody> </table>

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