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ManageUseItem(使用道具触发配置)

<p>[TOC]</p> <h1>字段描述</h1> <table> <thead> <tr> <th>字段名</th> <th>是否必填</th> <th>字段说明</th> </tr> </thead> <tbody> <tr> <td>id</td> <td>是</td> <td>道具id</td> </tr> <tr> <td>name</td> <td>是</td> <td>名称</td> </tr> <tr> <td>type</td> <td>是</td> <td>类型:1.使用道具;2.使用但不扣除;3.穿戴装备;</td> </tr> <tr> <td>useType</td> <td>是</td> <td>使用效果类型:1给予道具;2变量自增;3给予buff;4经验类;5扩充格子;6增加等级;7增加转生;8执行超链ID</td> </tr> <tr> <td>param</td> <td>否</td> <td>使用效果</td> </tr> <tr> <td>param2</td> <td>否</td> <td>特使效果</td> </tr> <tr> <td>cd</td> <td>否</td> <td>使用间隔:单位秒</td> </tr> <tr> <td>dailyLimit</td> <td>否</td> <td>每日使用限制次数:0不限制</td> </tr> <tr> <td>limit</td> <td>否</td> <td>永久使用限制次数:0不限制</td> </tr> <tr> <td>auto</td> <td>否</td> <td>是否自动使用:任意值,入包后自动使用</td> </tr> <tr> <td>autoCondi</td> <td>否</td> <td>自动使用条件:关联cfg_ManageCondi表ID</td> </tr> <tr> <td>awards</td> <td>否</td> <td>奖励道具</td> </tr> <tr> <td>awardsCondi</td> <td>否</td> <td>奖励条件:关联cfg_ManageCondi表ID</td> </tr> <tr> <td>useCondi</td> <td>否</td> <td>开启条件:关联cfg_ManageCondi表ID</td> </tr> </tbody> </table> <h1>参数配置</h1> <table> <thead> <tr> <th>useType类型</th> <th>  param字段使用道具效果配置说明</th> </tr> </thead> <tbody> <tr> <td>1</td> <td>  给予道具 4^10000(道具id^数量);多个道具用&amp;#124;分割</td> </tr> <tr> <td>2</td> <td>  变量自增 整数变量100102^1(变量id^自增值),字符串键值变量100102^1^1(变量id^键值^自增值); 多个变量用&amp;#124;分割</td> </tr> <tr> <td>3</td> <td>  给予buff 10001(buffId)多个buff用&amp;#124;分割</td> </tr> <tr> <td>4</td> <td>  给予经验 99999&amp;#124;0(经验值&amp;#124;0不加聚灵珠经验1增加聚灵珠经验)</td> </tr> <tr> <td>5</td> <td>  扩充格子 1&amp;#124;10(1背包2仓库&amp;#124;扩充数量)</td> </tr> <tr> <td>6</td> <td>  增加等级 1&amp;#124;1(增加1级) 2&amp;#124;100(设置为100级), 类型1增加等级,类型2设置等级</td> </tr> <tr> <td>7</td> <td>  增加转生 1&amp;#124;1(增加1转) 2&amp;#124;100(设置为100转), 类型1增加转生,类型2设置转生</td> </tr> <tr> <td>8</td> <td>  执行超链linkId,ID(关联cfg_ManageLink表ID)</td> </tr> <tr> <td>9</td> <td>  通过权重随机给予道具,物品ID^物品数量#权重,多个道具用&amp;#124;分割,param2字段为绑定规则,只能给单件装备,不能给予叠加物品</td> </tr> <tr> <td>10</td> <td> 设置变量 整数变量100102^1(变量id^指定数值),字符串键值变量100102^1^1(变量id^键值^指定数值); 多个变量用&amp;#124;分割</td> </tr> <tr> <td>11</td> <td> 给予临时属性 属性ID^属性值,多个属性用&amp;#124;分割,param2是有效时间单位(秒),0为永久有效,注意:永久增加属性,多次使用会叠加属性,限时属性不会叠加属性,直接叠加有效时间</td> </tr> <tr> <td>12</td> <td> 消耗货币和道具计数 计数的变量ID&amp;#124;取值key(如果是整数变量则不需要配置第三个参数),策划可在cfg_ManageValSub自行添加变量(不会配置可找程序)</td> </tr> </tbody> </table>

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