ManageUseItem(使用道具触发配置)
<p>[TOC]</p>
<h1>字段描述</h1>
<table>
<thead>
<tr>
<th>字段名</th>
<th>是否必填</th>
<th>字段说明</th>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr>
<td>id</td>
<td>是</td>
<td>道具id</td>
</tr>
<tr>
<td>name</td>
<td>是</td>
<td>名称</td>
</tr>
<tr>
<td>type</td>
<td>是</td>
<td>类型:1.使用道具;2.使用但不扣除;3.穿戴装备;</td>
</tr>
<tr>
<td>useType</td>
<td>是</td>
<td>使用效果类型:1给予道具;2变量自增;3给予buff;4经验类;5扩充格子;6增加等级;7增加转生;8执行超链ID</td>
</tr>
<tr>
<td>param</td>
<td>否</td>
<td>使用效果</td>
</tr>
<tr>
<td>param2</td>
<td>否</td>
<td>特使效果</td>
</tr>
<tr>
<td>cd</td>
<td>否</td>
<td>使用间隔:单位秒</td>
</tr>
<tr>
<td>dailyLimit</td>
<td>否</td>
<td>每日使用限制次数:0不限制</td>
</tr>
<tr>
<td>limit</td>
<td>否</td>
<td>永久使用限制次数:0不限制</td>
</tr>
<tr>
<td>auto</td>
<td>否</td>
<td>是否自动使用:任意值,入包后自动使用</td>
</tr>
<tr>
<td>autoCondi</td>
<td>否</td>
<td>自动使用条件:关联cfg_ManageCondi表ID</td>
</tr>
<tr>
<td>awards</td>
<td>否</td>
<td>奖励道具</td>
</tr>
<tr>
<td>awardsCondi</td>
<td>否</td>
<td>奖励条件:关联cfg_ManageCondi表ID</td>
</tr>
<tr>
<td>useCondi</td>
<td>否</td>
<td>开启条件:关联cfg_ManageCondi表ID</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<h1>参数配置</h1>
<table>
<thead>
<tr>
<th>useType类型</th>
<th> param字段使用道具效果配置说明</th>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr>
<td>1</td>
<td> 给予道具 4^10000(道具id^数量);多个道具用&#124;分割</td>
</tr>
<tr>
<td>2</td>
<td> 变量自增 整数变量100102^1(变量id^自增值),字符串键值变量100102^1^1(变量id^键值^自增值); 多个变量用&#124;分割</td>
</tr>
<tr>
<td>3</td>
<td> 给予buff 10001(buffId)多个buff用&#124;分割</td>
</tr>
<tr>
<td>4</td>
<td> 给予经验 99999&#124;0(经验值&#124;0不加聚灵珠经验1增加聚灵珠经验)</td>
</tr>
<tr>
<td>5</td>
<td> 扩充格子 1&#124;10(1背包2仓库&#124;扩充数量)</td>
</tr>
<tr>
<td>6</td>
<td> 增加等级 1&#124;1(增加1级) 2&#124;100(设置为100级), 类型1增加等级,类型2设置等级</td>
</tr>
<tr>
<td>7</td>
<td> 增加转生 1&#124;1(增加1转) 2&#124;100(设置为100转), 类型1增加转生,类型2设置转生</td>
</tr>
<tr>
<td>8</td>
<td> 执行超链linkId,ID(关联cfg_ManageLink表ID)</td>
</tr>
<tr>
<td>9</td>
<td> 通过权重随机给予道具,物品ID^物品数量#权重,多个道具用&#124;分割,param2字段为绑定规则,只能给单件装备,不能给予叠加物品</td>
</tr>
<tr>
<td>10</td>
<td> 设置变量 整数变量100102^1(变量id^指定数值),字符串键值变量100102^1^1(变量id^键值^指定数值); 多个变量用&#124;分割</td>
</tr>
<tr>
<td>11</td>
<td> 给予临时属性 属性ID^属性值,多个属性用&#124;分割,param2是有效时间单位(秒),0为永久有效,注意:永久增加属性,多次使用会叠加属性,限时属性不会叠加属性,直接叠加有效时间</td>
</tr>
<tr>
<td>12</td>
<td> 消耗货币和道具计数 计数的变量ID&#124;取值key(如果是整数变量则不需要配置第三个参数),策划可在cfg_ManageValSub自行添加变量(不会配置可找程序)</td>
</tr>
</tbody>
</table>