ManageKill(杀人杀怪触发)
<p>[TOC]</p>
<h1>字段描述</h1>
<table>
<thead>
<tr>
<th>字段名</th>
<th>是否必填</th>
<th>字段说明</th>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr>
<td>id</td>
<td>是</td>
<td>id: 不可重复,从1开始有序排列</td>
</tr>
<tr>
<td>type</td>
<td>是</td>
<td>类型: 1.杀怪;2.杀人;3.被杀</td>
</tr>
<tr>
<td>param</td>
<td>是</td>
<td>配置参数: 杀怪配置[怪物ID&#124;怪物ID],0为所有怪物,注意不能省略&#124;</td>
</tr>
<tr>
<td>giveType</td>
<td>是</td>
<td>给予类型: 1.给予道具;2.给予变量,3.给予怪物,10.停止处理给予;</td>
</tr>
<tr>
<td>awards</td>
<td>是</td>
<td>奖励: 给予道具配置[道具ID^奖励数量,多个道具用&#124;分割],给予变量配置[整数变量(变量ID^奖励数量),键值变量(变量ID^键^奖励数量),多个变量用&#124;分割],给予怪物配置[预留],给予怪物配置[怪物ID^数量^范围],注意不能省略&#124;</td>
</tr>
<tr>
<td>mode</td>
<td>是</td>
<td>奖励模式,只针对奖励道具处理: 1.掉落;2.入包;</td>
</tr>
<tr>
<td>prob</td>
<td>否</td>
<td>给予几率: 几率&#124;比例,空100%给予</td>
</tr>
<tr>
<td>noticeId</td>
<td>否</td>
<td>公告ID: 关联cfg_ManageNotice表</td>
</tr>
<tr>
<td>limit</td>
<td>否</td>
<td>杀怪固定限制: 0.每日限制;1.永久限制,示例:0&#124;100,每日限制触发100次,1&#124;100,永久限制触发100次;</td>
</tr>
<tr>
<td>varLimit</td>
<td>否</td>
<td>杀怪用变量值限制: 0.每日限制;1.永久限制,示例:0&#124;100,每日限制触发100次,1&#124;100,永久限制触发100次,如果有第三个参数则为使用变量计次,支持0&#124;变量ID&#124;变量键,2.每日用自定义属性限制</td>
</tr>
<tr>
<td>attrLimit</td>
<td>否</td>
<td>杀怪用自定义属性限制: 0.每日限制;1.永久限制,配置规则(类型&#124;属性ID&#124;每次增加数量)</td>
</tr>
<tr>
<td>limitAlert</td>
<td>否</td>
<td>杀怪上限后提示信息: 杀怪上限后提示信息</td>
</tr>
<tr>
<td>condiId</td>
<td>否</td>
<td>触发条件: 未达成条件不处理</td>
</tr>
<tr>
<td>desc</td>
<td>否</td>
<td>富文本描述: 用于其他功能界面调用击杀管理器使用</td>
</tr>
</tbody>
</table>