LuaQuick框架(客户端)

996传奇引擎三端lua快速开发


ManageKill(杀人杀怪触发)

<p>[TOC]</p> <h1>字段描述</h1> <table> <thead> <tr> <th>字段名</th> <th>是否必填</th> <th>字段说明</th> </tr> </thead> <tbody> <tr> <td>id</td> <td>是</td> <td>id: 不可重复,从1开始有序排列</td> </tr> <tr> <td>type</td> <td>是</td> <td>类型: 1.杀怪;2.杀人;3.被杀</td> </tr> <tr> <td>param</td> <td>是</td> <td>配置参数: 杀怪配置[怪物ID&amp;#124;怪物ID],0为所有怪物,注意不能省略&amp;#124;</td> </tr> <tr> <td>giveType</td> <td>是</td> <td>给予类型: 1.给予道具;2.给予变量,3.给予怪物,10.停止处理给予;</td> </tr> <tr> <td>awards</td> <td>是</td> <td>奖励: 给予道具配置[道具ID^奖励数量,多个道具用&amp;#124;分割],给予变量配置[整数变量(变量ID^奖励数量),键值变量(变量ID^键^奖励数量),多个变量用&amp;#124;分割],给予怪物配置[预留],给予怪物配置[怪物ID^数量^范围],注意不能省略&amp;#124;</td> </tr> <tr> <td>mode</td> <td>是</td> <td>奖励模式,只针对奖励道具处理: 1.掉落;2.入包;</td> </tr> <tr> <td>prob</td> <td>否</td> <td>给予几率: 几率&amp;#124;比例,空100%给予</td> </tr> <tr> <td>noticeId</td> <td>否</td> <td>公告ID: 关联cfg_ManageNotice表</td> </tr> <tr> <td>limit</td> <td>否</td> <td>杀怪固定限制: 0.每日限制;1.永久限制,示例:0&amp;#124;100,每日限制触发100次,1&amp;#124;100,永久限制触发100次;</td> </tr> <tr> <td>varLimit</td> <td>否</td> <td>杀怪用变量值限制: 0.每日限制;1.永久限制,示例:0&amp;#124;100,每日限制触发100次,1&amp;#124;100,永久限制触发100次,如果有第三个参数则为使用变量计次,支持0&amp;#124;变量ID&amp;#124;变量键,2.每日用自定义属性限制</td> </tr> <tr> <td>attrLimit</td> <td>否</td> <td>杀怪用自定义属性限制: 0.每日限制;1.永久限制,配置规则(类型&amp;#124;属性ID&amp;#124;每次增加数量)</td> </tr> <tr> <td>limitAlert</td> <td>否</td> <td>杀怪上限后提示信息: 杀怪上限后提示信息</td> </tr> <tr> <td>condiId</td> <td>否</td> <td>触发条件: 未达成条件不处理</td> </tr> <tr> <td>desc</td> <td>否</td> <td>富文本描述: 用于其他功能界面调用击杀管理器使用</td> </tr> </tbody> </table>

页面列表

ITEM_HTML