接入说明
<h1>开发环境</h1>
<ul>
<li>xcode 10.2+</li>
<li>iOS 9.0+</li>
<li>Objective-C
<h1>名词定义</h1>
<table>
<thead>
<tr>
<th>名词</th>
<th>说明</th>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr>
<td>CP</td>
<td>游戏合作商</td>
</tr>
<tr>
<td>APP</td>
<td>接入平台的游戏</td>
</tr>
<tr>
<td>APP_ID</td>
<td>接入时由平台分配的游戏ID,用于SDK,以识别不同的游戏</td>
</tr>
<tr>
<td>CLIENT_ID</td>
<td>接入时由平台分配的游戏平台ID,用于SDK,以识别不同的游戏及其所运行的平台</td>
</tr>
<tr>
<td>CLIENT_KEY</td>
<td>接入时由平台分配的游戏/应用密钥,用于SDK, 以签名发送的数据</td>
</tr>
<tr>
<td>BS_PF_ID</td>
<td>接入时由平台分配的平台ID</td>
</tr>
<tr>
<td>BS_DOMAIN</td>
<td>接入时由平台分配的请求域名</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<h1>获取必要参数</h1>
<table>
<thead>
<tr>
<th>参数</th>
<th>说明</th>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr>
<td>APP_ID</td>
<td>接入时由平台分配的游戏ID,用于SDK,以识别不同的游戏</td>
</tr>
<tr>
<td>CLIENT_ID</td>
<td>接入时由平台分配的游戏平台ID,用于SDK,以识别不同的游戏及其所运行的平台</td>
</tr>
<tr>
<td>CLIENT_KEY</td>
<td>接入时由平台分配的游戏/应用密钥,用于SDK, 以签名发送的数据</td>
</tr>
<tr>
<td>BS_PF_ID</td>
<td>接入时由平台分配的平台ID</td>
</tr>
<tr>
<td>BS_DOMAIN</td>
<td>接入时由平台分配的请求域名</td>
</tr>
<tr>
<td>BS_ONE_LOGIN_KEY</td>
<td>接入时由平台分配的一键登录参数</td>
</tr>
</tbody>
</table></li>
</ul>