iOS SDK 对接文档

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接入说明

<h1>开发环境</h1> <ul> <li>xcode 10.2+</li> <li>iOS 9.0+</li> <li>Objective-C <h1>名词定义</h1> <table> <thead> <tr> <th>名词</th> <th>说明</th> </tr> </thead> <tbody> <tr> <td>CP</td> <td>游戏合作商</td> </tr> <tr> <td>APP</td> <td>接入平台的游戏</td> </tr> <tr> <td>APP_ID</td> <td>接入时由平台分配的游戏ID,用于SDK,以识别不同的游戏</td> </tr> <tr> <td>CLIENT_ID</td> <td>接入时由平台分配的游戏平台ID,用于SDK,以识别不同的游戏及其所运行的平台</td> </tr> <tr> <td>CLIENT_KEY</td> <td>接入时由平台分配的游戏/应用密钥,用于SDK, 以签名发送的数据</td> </tr> <tr> <td>BS_PF_ID</td> <td>接入时由平台分配的平台ID</td> </tr> <tr> <td>BS_DOMAIN</td> <td>接入时由平台分配的请求域名</td> </tr> </tbody> </table> <h1>获取必要参数</h1> <table> <thead> <tr> <th>参数</th> <th>说明</th> </tr> </thead> <tbody> <tr> <td>APP_ID</td> <td>接入时由平台分配的游戏ID,用于SDK,以识别不同的游戏</td> </tr> <tr> <td>CLIENT_ID</td> <td>接入时由平台分配的游戏平台ID,用于SDK,以识别不同的游戏及其所运行的平台</td> </tr> <tr> <td>CLIENT_KEY</td> <td>接入时由平台分配的游戏/应用密钥,用于SDK, 以签名发送的数据</td> </tr> <tr> <td>BS_PF_ID</td> <td>接入时由平台分配的平台ID</td> </tr> <tr> <td>BS_DOMAIN</td> <td>接入时由平台分配的请求域名</td> </tr> <tr> <td>BS_ONE_LOGIN_KEY</td> <td>接入时由平台分配的一键登录参数</td> </tr> </tbody> </table></li> </ul>

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