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虚拟实验室-PSVR自动资源构建部署和使用

<table> <thead> <tr> <th>文档-资源构建</th> <th>PSVR自动资源构建部署和使用</th> </tr> </thead> <tbody> <tr> <td>作者</td> <td>QFord(350107)</td> </tr> <tr> <td>日期</td> <td>2023-12-18</td> </tr> </tbody> </table> <h1>背景</h1> <p>目前,PSVR资源的构建使用手动构建,为提高效率,需要利用SDP来进行资源的自动构建。 因此,本文档将描述自动资源构建的基本流程。</p> <h1>前置条件</h1> <p>YJS那边的lgh将PS资源构建加入资源生产流程</p> <h1>①:在服务器上安装构建环境</h1> <p>目前,如果使用项目内部服务器如下: 可以使用mstsc远程登录操作</p> <p>&gt; 实际使用的服务器可以看需求,使用sdp提供的可以咨询yjs处。 当前最新消息是sdp同学根据本文档指示来部署psvr资源发布环境。</p> <h2>安装包</h2> <p>&gt; 如何打开网盘? 通过控制台命令执行,提示输入密码直接回车即可:</p> <p>成功后如下图所示:</p> <h2>安装攻略</h2> <p>可以查看上述网盘的《PS5开发机快速上手指南.txt》 同时留意《PS5开发序列号.txt》,会用到。</p> <p>&gt; 安装PS的Untiy环境,如有疑问,可以咨询洪彬/江诗佺同学。</p> <h1>②:在sdp上创建PS5的资源构建的应用</h1> <p>原先已有8个应用了,参考原先的命名规范,再新建一个PS5应用。</p> <p>&gt; 新建应用需要权限,有需要找开发交付经理(游浠 )开。</p> <h1>③:将构建应用同步到新建的PS5应用</h1> <p>&gt; 跟应用名称有关的硬编码要改下(代码没几个文件,可以找到) 这个要是搞不定,可以咨询赖俊贤。</p> <h1>④:构建资源和测试</h1> <p>待器材开发同学补充</p>

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