旗战Flagwar
<p>在“社会世界”服务器中,我们提供了一个充满挑战和策略的自由PvP环境。除了在激烈的攻城期间外,玩家死亡不会掉落物品,仅会丢失一定量的钱币,确保了即使遭遇失败也能保持游戏体验的连贯性。</p>
<h4>战争启动条件</h4>
<p>战争并非随意发起,而是遵循严格的规则以保证公平竞争:</p>
<ul>
<li><strong>宣战程序</strong>:攻击方必须通过其领导人或国家领导执行<code>/nation enemy add [被攻击方]</code>命令正式向对方宣战。</li>
<li><strong>在线人数要求</strong>:攻击与被攻击方的城镇至少有三名玩家在线,同时双方的国家至少有五名成员同时在线。</li>
<li><strong>自动反击</strong>:一旦某个城镇遭受攻击,该城镇将自动向攻击者宣战,进入防卫状态。</li>
</ul>
<h4>攻城战流程</h4>
<p>当战争正式启动后,攻城战即刻展开,具体步骤如下:</p>
<ol>
<li><strong>边界标记</strong>:攻击方需前往敌方城镇边界,并放置一个橡木栅栏作为战争开始的标志。</li>
<li><strong>旗帜争夺</strong>:随后,双方将围绕黑曜石旗帜展开争夺。进攻方需在限定时间内保护这面旗帜不被破坏,而防守方的目标则是在相同的时间内摧毁它。</li>
<li><strong>胜利判定</strong>:率先达成各自目标的一方即为胜利者,并获得地块的控制权。</li>
</ol>
<p>值得注意的是,未加入任何国家的玩家及其所属城镇不会面临被攻城的风险,但同时也失去了主动出击的机会。只有那些隶属于某个国家的城镇才会面对失去领土的可能性,这也意味着它们同样拥有对外扩张的权利。</p>
<h4>特殊情况处理</h4>
<p>考虑到可能出现的技术问题,如因Flagwar插件故障导致无法正常发起攻城的情况,我们的管理团队将优先保障进攻方的利益,尽力协助其顺利完成攻城准备。例如,在遇到无法正确插入旗帜的问题时,请勿尝试利用高空建筑或其他手段阻碍对手正常的插旗操作。根据规则,进攻方只能选择地面上的实体表面进行插旗,严禁任何形式的浮空或地下插旗行为。</p>