vtkArrowSource
<p><code>vtkArrowSource</code> 是 <code>vtk.js</code> 中用于生成箭头几何体的类。它提供了一个简单的方法来创建箭头模型,通常用于表示方向或矢量。</p>
<h3>核心功能</h3>
<ol>
<li><strong>生成箭头</strong>: 创建一个具有箭头形状的几何体,包括箭头的主体和箭头头部。</li>
<li><strong>设置参数</strong>: 可以调整箭头的长度、头部尺寸、箭头体的粗细等。</li>
<li><strong>支持数据处理</strong>: 输出的数据可以与 <code>vtkMapper</code> 和 <code>vtkActor</code> 配合使用,进行渲染。</li>
</ol>
<h3>主要方法</h3>
<ul>
<li><strong><code>setShaftRadius(radius)</code></strong>: 设置箭头主体的半径。</li>
<li><strong><code>setTipLength(length)</code></strong>: 设置箭头头部的长度。</li>
<li><strong><code>setTipRadius(radius)</code></strong>: 设置箭头头部的半径。</li>
<li><strong><code>setShaftLength(length)</code></strong>: 设置箭头主体的长度。</li>
<li><strong><code>getOutputData()</code></strong>: 获取生成的箭头数据,通常是 <code>vtkPolyData</code> 实例。</li>
</ul>
<h3>使用示例</h3>
<pre><code class="language-javascript">import vtkArrowSource from '@kitware/vtk.js/Filters/Sources/ArrowSource';
import vtkMapper from '@kitware/vtk.js/Rendering/Core/Mapper';
import vtkActor from '@kitware/vtk.js/Rendering/Core/Actor';
// 创建箭头数据源
const arrowSource = vtkArrowSource.newInstance();
arrowSource.setShaftRadius(0.1); // 设置箭头主体的半径
arrowSource.setTipLength(0.3); // 设置箭头头部的长度
arrowSource.setTipRadius(0.2); // 设置箭头头部的半径
arrowSource.setShaftLength(1.0); // 设置箭头主体的长度
// 创建映射器和演员
const mapper = vtkMapper.newInstance();
mapper.setInputData(arrowSource.getOutputData());
const actor = vtkActor.newInstance();
actor.setMapper(mapper);
// 将演员添加到渲染器中(示例省略)
</code></pre>
<p>总结</p>
<p>vtkArrowSource 是一个实用的工具,用于生成和配置箭头几何体,适合用于表示方向、矢量或指示器。</p>