vtkSphereSource
<p><code>vtkSphereSource</code> 是 <code>vtk.js</code> 中用于生成球形几何体的类。它允许你创建一个球体,并对其进行详细配置,如半径、分段数等。</p>
<h3>核心功能</h3>
<ol>
<li><strong>生成球体</strong>: 创建一个三维球体的几何数据。</li>
<li><strong>设置参数</strong>: 允许调整球体的半径、分段数(用于控制球体的细节)等。</li>
<li><strong>支持数据处理</strong>: 输出的数据可以与 <code>vtkMapper</code> 和 <code>vtkActor</code> 配合使用,实现渲染。</li>
</ol>
<h3>主要方法</h3>
<ul>
<li><strong><code>setRadius(radius)</code></strong>: 设置球体的半径。</li>
<li><strong><code>setThetaResolution(resolution)</code></strong>: 设置球体在纬度方向上的分段数。</li>
<li><strong><code>setPhiResolution(resolution)</code></strong>: 设置球体在经度方向上的分段数。</li>
<li><strong><code>getOutputData()</code></strong>: 获取生成的球体数据,通常是 <code>vtkPolyData</code> 实例。</li>
</ul>
<h3>使用示例</h3>
<pre><code class="language-javascript">import vtkSphereSource from '@kitware/vtk.js/Filters/Sources/SphereSource';
import vtkMapper from '@kitware/vtk.js/Rendering/Core/Mapper';
import vtkActor from '@kitware/vtk.js/Rendering/Core/Actor';
// 创建球体数据源
const sphereSource = vtkSphereSource.newInstance();
sphereSource.setRadius(10.0); // 设置球体半径
sphereSource.setThetaResolution(30); // 设置纬度方向的分段数
sphereSource.setPhiResolution(30); // 设置经度方向的分段数
// 创建映射器和演员
const mapper = vtkMapper.newInstance();
mapper.setInputData(sphereSource.getOutputData());
const actor = vtkActor.newInstance();
actor.setMapper(mapper);
// 将演员添加到渲染器中(示例省略)
</code></pre>
<p>总结</p>
<p>vtkSphereSource 提供了一种便捷的方式来创建和配置球体几何体,使得球体在三维场景中的渲染变得简单直观。</p>