vtk.js

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vtkCubeSource

<p><code>vtkCubeSource</code> 是 <code>vtk.js</code> 中用于生成立方体几何体的类。它提供了一个简单的方式来创建标准的立方体或矩形体数据。</p> <h3>核心功能</h3> <ol> <li><strong>生成几何体</strong>: 创建一个具有六个面、十二条边和八个顶点的立方体。</li> <li><strong>设置尺寸</strong>: 允许定义立方体的宽度、高度和深度。</li> <li><strong>支持数据处理</strong>: 输出的数据可以与 <code>vtkMapper</code> 和 <code>vtkActor</code> 配合使用,进行渲染。</li> </ol> <h3>主要方法</h3> <ul> <li><strong><code>setXLength(length)</code></strong>: 设置立方体在 x 方向的长度。</li> <li><strong><code>setYLength(length)</code></strong>: 设置立方体在 y 方向的长度。</li> <li><strong><code>setZLength(length)</code></strong>: 设置立方体在 z 方向的长度。</li> <li><strong><code>getOutputData()</code></strong>: 获取生成的立方体数据,通常是 <code>vtkPolyData</code> 实例。</li> </ul> <h3>使用示例</h3> <pre><code class="language-javascript">import vtkCubeSource from '@kitware/vtk.js/Filters/Sources/CubeSource'; import vtkMapper from '@kitware/vtk.js/Rendering/Core/Mapper'; import vtkActor from '@kitware/vtk.js/Rendering/Core/Actor'; // 创建立方体数据源 const cubeSource = vtkCubeSource.newInstance(); cubeSource.setXLength(5.0); // 设置 x 方向的长度 cubeSource.setYLength(5.0); // 设置 y 方向的长度 cubeSource.setZLength(5.0); // 设置 z 方向的长度 // 创建映射器和演员 const mapper = vtkMapper.newInstance(); mapper.setInputData(cubeSource.getOutputData()); const actor = vtkActor.newInstance(); actor.setMapper(mapper); // 将演员添加到渲染器中(示例省略) </code></pre> <p>总结</p> <p>vtkCubeSource 是 vtk.js 中用于生成立方体几何体的工具,简化了立方体的创建和配置过程,非常适合用作三维场景中的基本几何体。</p>

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