vtk.js

vtk.js


vtkRenderer

<p><code>vtkRenderer</code> 是 <code>vtk.js</code> 中负责场景渲染的核心类。它管理渲染过程中的所有渲染对象,如 <code>vtkActor</code>、光源和相机。以下是关于 <code>vtkRenderer</code> 的一些关键点:</p> <h3>核心功能</h3> <ol> <li><strong>场景管理</strong>: 控制场景中所有可视化对象的渲染。</li> <li><strong>相机视图</strong>: 设置和控制视角,通过相机调整视图。</li> <li><strong>光照管理</strong>: 配置和管理场景中的光源。</li> <li><strong>背景和清除</strong>: 设置背景颜色,并清除视图。</li> </ol> <h3>主要方法</h3> <ul> <li><strong><code>addActor(actor)</code></strong>: 将 <code>vtkActor</code> 对象添加到渲染器中。</li> <li><strong><code>removeActor(actor)</code></strong>: 从渲染器中移除指定的 <code>vtkActor</code>。</li> <li><strong><code>setBackground(r, g, b)</code></strong>: 设置背景颜色。</li> <li><strong><code>getActiveCamera()</code></strong>: 获取当前使用的相机。</li> <li><strong><code>resetCamera()</code></strong>: 重置相机位置以包含所有演员。</li> </ul> <h3>使用示例</h3> <pre><code class="language-javascript">import vtkRenderer from '@kitware/vtk.js/Rendering/Core/Renderer'; import vtkActor from '@kitware/vtk.js/Rendering/Core/Actor'; import vtkCamera from '@kitware/vtk.js/Rendering/Core/Camera'; // 创建渲染器实例 const renderer = vtkRenderer.newInstance(); // 创建相机并设置视角 const camera = vtkCamera.newInstance(); camera.setViewUp(0, 1, 0); camera.setPosition(0, 0, 1); renderer.setActiveCamera(camera); // 创建一个演员并添加到渲染器 const actor = vtkActor.newInstance(); // 设置 actor 属性(例如数据映射器) // 添加 actor 到渲染器 renderer.addActor(actor); // 设置背景颜色 renderer.setBackground(0.1, 0.2, 0.4); // 深蓝色 // 渲染窗口和交互器设置示例省略 </code></pre> <p>总结</p> <p>vtkRenderer 是管理和渲染场景的关键组件,它负责组织渲染对象和视图设置,以确保正确展示三维可视化数据。</p>

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