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释放webgl实例

<p>‌<strong>浏览器对WebGL实例的数量有限制</strong>‌,这是为了防止过多的WebGL实例对系统资源造成过大的负担。具体到不同的浏览器,限制也有所不同:</p> <ul> <li>‌<strong><a href="https://www.baidu.com/s?sa=re_dqa_generate&amp;amp;wd=Chrome&amp;amp;rsv_pq=b208c926000414a4&amp;amp;oq=%E6%B5%8F%E8%A7%88%E5%99%A8webgl%E5%AE%9E%E4%BE%8B%20%E9%99%90%E5%88%B6&amp;amp;rsv_t=0f534bUP95efhsN5NcXLO8nsQ2Iealgd7fQRcS2zJ7vJqLbsyTPSUXGblXCcVYWrwrL+&amp;amp;tn=baiduhome_pg&amp;amp;ie=utf-8">Chrome</a></strong>‌允许每个页面最多使用8-16个WebGL实例,具体数量可能因版本更新而有所变化‌1。在特定情况下,Chrome对WebGL对象的限制是15个,超过这个数量时会发出警告‌2。</li> <li>‌<strong><a href="https://www.baidu.com/s?sa=re_dqa_generate&amp;amp;wd=Edge&amp;amp;rsv_pq=b208c926000414a4&amp;amp;oq=%E6%B5%8F%E8%A7%88%E5%99%A8webgl%E5%AE%9E%E4%BE%8B%20%E9%99%90%E5%88%B6&amp;amp;rsv_t=0f534bUP95efhsN5NcXLO8nsQ2Iealgd7fQRcS2zJ7vJqLbsyTPSUXGblXCcVYWrwrL+&amp;amp;tn=baiduhome_pg&amp;amp;ie=utf-8">Edge</a></strong>‌在处理WebGL实例时没有遇到与Chrome相同的问题,可能在Edge中允许更多的WebGL实例运行‌2。</li> <li>‌<strong><a href="https://www.baidu.com/s?sa=re_dqa_generate&amp;amp;wd=Internet%20Explorer%2011&amp;amp;rsv_pq=b208c926000414a4&amp;amp;oq=%E6%B5%8F%E8%A7%88%E5%99%A8webgl%E5%AE%9E%E4%BE%8B%20%E9%99%90%E5%88%B6&amp;amp;rsv_t=0f534bUP95efhsN5NcXLO8nsQ2Iealgd7fQRcS2zJ7vJqLbsyTPSUXGblXCcVYWrwrL+&amp;amp;tn=baiduhome_pg&amp;amp;ie=utf-8">Internet Explorer 11</a></strong>‌曾经有一个500毫秒的时间限制,但可以通过修改注册表来停用这个限制‌3。</li> <li>‌<strong><a href="https://www.baidu.com/s?sa=re_dqa_generate&amp;amp;wd=Electron&amp;amp;rsv_pq=b208c926000414a4&amp;amp;oq=%E6%B5%8F%E8%A7%88%E5%99%A8webgl%E5%AE%9E%E4%BE%8B%20%E9%99%90%E5%88%B6&amp;amp;rsv_t=0f534bUP95efhsN5NcXLO8nsQ2Iealgd7fQRcS2zJ7vJqLbsyTPSUXGblXCcVYWrwrL+&amp;amp;tn=baiduhome_pg&amp;amp;ie=utf-8">Electron</a></strong>‌在使用超过16个WebGL实例时可能会遇到问题,因为Chromium浏览器对WebGL实例有数量限制。解决这个问题的方法包括设置最大实例数量、复用组件、布局控制或使用video标签代替canvas‌4。</li> </ul> <p>这些限制主要是为了防止过多的WebGL实例消耗过多的系统资源,如GPU和内存。开发者可以通过一些技术手段,如使用<a href="https://www.baidu.com/s?sa=re_dqa_generate&amp;amp;wd=Web%20Workers&amp;amp;rsv_pq=b208c926000414a4&amp;amp;oq=%E6%B5%8F%E8%A7%88%E5%99%A8webgl%E5%AE%9E%E4%BE%8B%20%E9%99%90%E5%88%B6&amp;amp;rsv_t=0f534bUP95efhsN5NcXLO8nsQ2Iealgd7fQRcS2zJ7vJqLbsyTPSUXGblXCcVYWrwrL+&amp;amp;tn=baiduhome_pg&amp;amp;ie=utf-8">Web Workers</a>来突破这些限制,或者优化代码以减少同时运行的WebGL实例数量‌1。此外,了解并遵守这些限制可以帮助开发者更好地设计和优化基于WebGL的应用程序,以确保最佳的用户体验和系统性能。</p> <pre><code class="language-javascript">/** * 释放canvas 画布 */ export function disposeCanvas(canvas) { try { canvas = canvas || null; if (canvas &amp;amp;&amp;amp; canvas.nodeName === 'CANVAS') { const gl = canvas.getContext('webgl2') || canvas.getContext('webgl') || canvas.getContext('experimental-webgl'); // 使用下面的扩展插件,手动销毁WebGL context对象。 gl &amp;amp;&amp;amp; gl.getExtension('WEBGL_lose_context').loseContext(); } else { [].slice.call(canvas).forEach(item =&amp;gt; { const gl = item.getContext('webgl2') || item.getContext('webgl') || item.getContext('experimental-webgl'); // 使用下面的扩展插件,手动销毁WebGL context对象。 gl &amp;amp;&amp;amp; gl.getExtension('WEBGL_lose_context').loseContext(); }); } } catch (error) { console.log('disposeCanvas-ERROR', error); } }</code></pre>

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