vtk.js

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renderer.getActiveCamera().set()

<p>在vtk.js中,可以使用renderer.getActiveCamera().set()方法来设置活动相机的属性,例如位置、焦点、上方向等。下面是一些常见的属性和其对应的设置方法:</p> <p><img src="https://www.showdoc.com.cn/server/api/attachment/visitFile?sign=1d33f2e70392838f3d5bb524f2643f78&amp;amp;file=file.png" alt="" /></p> <h6>位置(Position):相机的位置,指定相机在世界坐标系中的位置。</h6> <p>设置方法:camera.setPosition(x, y, z),其中(x, y, z)是相机的新位置坐标。</p> <h6>焦点(Focal Point):相机指向的点,用于确定相机的观察方向。</h6> <p>设置方法:camera.setFocalPoint(x, y, z),其中(x, y, z)是新的焦点坐标。</p> <h6>上方向(Up Direction):相机的上方向,用于确定相机的旋转方向。</h6> <p>设置方法:camera.setViewUp(x, y, z),其中(x, y, z)是新的上方向向量。</p> <h6>视野角度(Field of View):相机视野的角度,决定了可视范围的大小。</h6> <p>设置方法:camera.setViewAngle(angle),其中angle是新的视野角度(以度为单位)。</p> <h6>近裁剪面和远裁剪面(Near and Far Clipping Planes):用于控制相机可视范围的裁剪平面。</h6> <p>设置方法:camera.setClippingRange(near, far),其中near是近裁剪面的距离,far是远裁剪面的距离。</p> <h6>投影模式(Projection Mode):相机的投影模式,可以是透视投影或正交投影。</h6> <p>设置方法:camera.setParallelProjection(true/false),设置为true表示使用正交投影,设置为false表示使用透视投影。</p> <p>这些是一些常见的相机属性和设置方法。</p>

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