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dev打包流程

<p><img src="https://www.showdoc.com.cn/server/api/attachment/visitFile?sign=357f0424d7d51f9f538c4ed35ddabc42&amp;amp;file=file.png" alt="" /></p> <h3><code>1.</code>选择需要上传的DEV资源目录 …/dev (压缩后的DEV)</h3> <h3><code>2.</code>自行新建一个文件夹,工具导出的资源包 (上传后台使用这里的压缩包)</h3> <h3><code>3.</code>版本号,首次打包任意填写,后续资源更新,每次打包必要一次比一次大!</h3> <h3><code>4.</code>使用 后台的自定义资源秘钥或者默认密码,不可乱填,错误密码会导致游戏资源不能加载。</h3> <h3><code>5.</code>必要包,进游戏读条的资源,全量包默认全勾,游戏资源再更新时候,打增量包可以选择是否勾选 [目前有云挂机游戏增量 打包也需全勾选此处]</h3> <h3><code>6.</code>不需要操作,直接无视!</h3> <h3><code>7.</code>边玩边下资源,全量包默认全选,游戏资源再更新时候,打增量包可以选择是否勾选,勾选需上传的新资源目录(双击 可进 入到子文件处,进行勾选)</h3> <h3><code>8.</code>热更读条资源,anim,mp3,scene等资源只是边玩边下,不需要热更读条,是不用勾选的;勾选会增加包的大小,增加游戏 读条时间;推荐不勾选!</h3> <h3><code>9.</code>导出首包apkres.zip开关,如资源包含有中文,则不会导出首包。</h3> <h3><code>10.</code>对比上一次打包</h3> <h3><code>11.</code>打全量包,第一次打包使用或者重置记录!重置后,打包所有资源,全量包!</h3> <h3><code>12.</code>检查资源包内是否含有中文文件和超出2M大小的图片</h3> <h3><code>13.</code>执行打包 根据选择上传的资源 全部选择生成全量包,部分选择生成增量包。</h3> <p>2.5.0.0版本更新:增加游戏id输入框,可选填<br /> 功能:可生成带有游戏id名称的压缩包,方便后台验证!没有其他实质性功能<br /> 不填写为空时:生成的压缩包为原来默认包<br /> 填写id时:生成的压缩包带有游戏ID的压缩包</p> <p><strong>打包步骤:</strong><br /> <code>首次打包:打全量包</code><br /> 第一步.选择导入目录<br /> 第二步.选择导出目录<br /> 第三步.填写版本号<br /> 第四步.秘钥:可选填!不需要直接默认密码跳过<br /> 第五步.点击右下角的 打全量包 按钮,提示:恢复默认 选:是<br /> 第六步.导出首包:勾选是否导出!如DEV资源含有中文,即使勾选也不会导出了!<br /> 第七步.开始打包</p> <p>&gt; _*提示:_导出目录生成的 output全量包.zip 直接上传后台即可! 如果DEV资源文件大,可能会同时导出2个压缩包,output全量包.zip 和 output增量包.zip<br /> &gt; 后台先上传全量包,再继续上传增量包即可!必须2个都要上传,否则会导致游戏资源显示不全问题!*</p> <hr /> <p><code>游戏更新,添加/修改 打增量包</code><br /> 第一步.选择导入目录<br /> 第二步.选择导出目录<br /> 第三步.填写版本号<br /> 第四步.秘钥:可选填!不需要直接默认密码跳过<br /> 第五步.勾选需要 添加/修改的资源文件<br /> 第六步.anim/mp3/scene 目录中有需要进游戏读条热更需求,可进行勾选,双击进入子文件夹,精确到文件名称,不需要直接跳过.<br /> 第七步.开始打包</p> <p>&gt; <em>*导出目录生成的 output增量包.zip 直接上传后台即可!</em></p>

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