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SDK对接说明

<p>[TOC]</p> <h3>1、按配置说明配置好相关参数和引入SDK,详见配置说明</h3> <h3>2、SDK初始化 (必须)</h3> <pre><code>//初始化 GameBaseSDK.init(context); //初始化完成后可通过getInstance()方法获取SDK实例,注意getInstance()需要在init完成后调用; GameBaseSDK lwsdk = GameBaseSDK.getInstance(); </code></pre> <p>CP需要在工程 Application 或者主进程其他位置尽早对 SDK 进行初始化。</p> <h3>3、登录(必须)</h3> <pre><code>// ApiCallback 为SDK的回调,登录完成会调用onSuccess(String result) GameBaseSDK.getInstance().doLogin(this, new ApiCallback() { public void onSuccess(String resultMsg) { Log.d("Tag", "登录成功响应:" + resultMsg); } public void onFailure(String resultMsg, int resultCode) { Log.e("Tag", "登录失败响应:" + resultMsg); } }); </code></pre> <p>该接口参数为当前 Context 及结果回调,成功回调结果resultMsg为一个json字符串,详细参数见下</p> <h5>回调参数说明3</h5> <table> <thead> <tr> <th style="text-align: left;">参数名</th> <th style="text-align: left;">必含</th> <th style="text-align: left;">类型</th> <th>说明</th> </tr> </thead> <tbody> <tr> <td style="text-align: left;">game</td> <td style="text-align: left;">是</td> <td style="text-align: left;">string</td> <td>游戏标识</td> </tr> <tr> <td style="text-align: left;">uid  </td> <td style="text-align: left;">是</td> <td style="text-align: left;">string</td> <td>用户UID</td> </tr> <tr> <td style="text-align: left;">token  </td> <td style="text-align: left;">是</td> <td style="text-align: left;">string</td> <td>用户登录态,用于服务端登录校验,<strong><em>注意token有效期为5分钟,服务端需要在5分钟内完成校验</em></strong></td> </tr> <tr> <td style="text-align: left;">user_account</td> <td style="text-align: left;">是</td> <td style="text-align: left;">string</td> <td>账号(用户账号可更改,请以uid做为用户唯一标识)</td> </tr> <tr> <td style="text-align: left;">channel</td> <td style="text-align: left;">是</td> <td style="text-align: left;">string</td> <td>h5/weixin</td> </tr> <tr> <td style="text-align: left;">source_id</td> <td style="text-align: left;">是</td> <td style="text-align: left;">int</td> <td>用户广告ID</td> </tr> <tr> <td style="text-align: left;">real_name_stat</td> <td style="text-align: left;">是</td> <td style="text-align: left;">int</td> <td>用户实名状态,0未实名,1实名且成年,2实名未成年</td> </tr> </tbody> </table> <h3>4、 创角上报 (必须)</h3> <pre><code>try { JSONObject params = new JSONObject(); params.put("roleId", "10012154"); //String roleId 角色ID params.put("userName", "角色名称"); //String userName 角色名称 params.put("serverId", "服务器ID"); //String serverId 服务器ID params.put("serverName", "服务器名称"); //String serverName 服务器名称 params.put("roleLevel", 100);//int roleLevel 角色等级 GameBaseSDK.getInstance().setCreateRoleEvent(params, new ApiCallback() { public void onSuccess(String resultMsg) { Log.d("lwSDK", ":" + resultMsg); } public void onFailure(String resultMsg, int resultCode) {} }); } catch (JSONException e) { e.printStackTrace(); } </code></pre> <p>其中params为一个JSON对象,params参数说明见下</p> <h5>params参数说明4</h5> <table> <thead> <tr> <th style="text-align: left;">参数名</th> <th style="text-align: left;">必含</th> <th style="text-align: left;">类型</th> <th>说明</th> </tr> </thead> <tbody> <tr> <td style="text-align: left;">roleId</td> <td style="text-align: left;">是</td> <td style="text-align: left;">string</td> <td>角色ID</td> </tr> <tr> <td style="text-align: left;">userName  </td> <td style="text-align: left;">是</td> <td style="text-align: left;">string</td> <td>角色名称</td> </tr> <tr> <td style="text-align: left;">serverId</td> <td style="text-align: left;">是</td> <td style="text-align: left;">string</td> <td>服务器ID</td> </tr> <tr> <td style="text-align: left;">serverName</td> <td style="text-align: left;">是</td> <td style="text-align: left;">string</td> <td>服务器名称</td> </tr> <tr> <td style="text-align: left;">roleLevel</td> <td style="text-align: left;">是</td> <td style="text-align: left;">int</td> <td>角色等级</td> </tr> </tbody> </table> <h3>5、 角色登录上报 (必须)</h3> <pre><code> try { JSONObject params = new JSONObject(); params.put("roleId", "10012154"); //String roleId 角色ID params.put("userName", "角色名称"); //String userName 角色名称 params.put("serverId", "服务器ID"); //String serverId 服务器ID params.put("serverName", "服务器名称"); //String serverName 服务器名称 params.put("roleLevel", 100);//int roleLevel 角色等级 GameBaseSDK.getInstance().setRoleLoginEvent(params, new ApiCallback() { public void onSuccess(String resultMsg) { Log.d("lwSDK", ":" + resultMsg); } public void onFailure(String resultMsg, int resultCode) {} }); } catch (JSONException e) { e.printStackTrace(); } </code></pre> <p>其中params为一个JSON对象,params参数同创角上报,所有参数都必传</p> <h5>params参数说明5</h5> <table> <thead> <tr> <th style="text-align: left;">参数名</th> <th style="text-align: left;">必含</th> <th style="text-align: left;">类型</th> <th>说明</th> </tr> </thead> <tbody> <tr> <td style="text-align: left;">roleId</td> <td style="text-align: left;">是</td> <td style="text-align: left;">string</td> <td>角色ID</td> </tr> <tr> <td style="text-align: left;">userName  </td> <td style="text-align: left;">是</td> <td style="text-align: left;">string</td> <td>角色名称</td> </tr> <tr> <td style="text-align: left;">serverId</td> <td style="text-align: left;">是</td> <td style="text-align: left;">string</td> <td>服务器ID</td> </tr> <tr> <td style="text-align: left;">serverName</td> <td style="text-align: left;">是</td> <td style="text-align: left;">string</td> <td>服务器名称</td> </tr> <tr> <td style="text-align: left;">roleLevel</td> <td style="text-align: left;">是</td> <td style="text-align: left;">int</td> <td>角色等级</td> </tr> </tbody> </table> <h3>6、 角色信息更新</h3> <pre><code>try { JSONObject params = new JSONObject(); params.put("roleId", "10012154"); //String roleId 角色ID params.put("userName", "角色名称"); //String userName 角色名称 params.put("serverId", "服务器ID"); //String serverId 服务器ID params.put("serverName", "服务器名称"); //String serverName 服务器名称 params.put("roleLevel", 100);//int roleLevel 角色等级 GameBaseSDK.getInstance().setUpdateRole(params, new ApiCallback() { public void onSuccess(String resultMsg) { Log.d("lwSDK", ":" + resultMsg); } public void onFailure(String resultMsg, int resultCode) {} }); } catch (JSONException e) { e.printStackTrace(); } </code></pre> <p>其中params为一个JSON对象,params参数同创角上报,所有参数都必传</p> <h5>params参数说明6</h5> <table> <thead> <tr> <th style="text-align: left;">参数名</th> <th style="text-align: left;">必含</th> <th style="text-align: left;">类型</th> <th>说明</th> </tr> </thead> <tbody> <tr> <td style="text-align: left;">roleId</td> <td style="text-align: left;">是</td> <td style="text-align: left;">string</td> <td>角色ID</td> </tr> <tr> <td style="text-align: left;">userName  </td> <td style="text-align: left;">是</td> <td style="text-align: left;">string</td> <td>角色名称</td> </tr> <tr> <td style="text-align: left;">serverId</td> <td style="text-align: left;">是</td> <td style="text-align: left;">string</td> <td>服务器ID</td> </tr> <tr> <td style="text-align: left;">serverName</td> <td style="text-align: left;">是</td> <td style="text-align: left;">string</td> <td>服务器名称</td> </tr> <tr> <td style="text-align: left;">roleLevel</td> <td style="text-align: left;">是</td> <td style="text-align: left;">int</td> <td>角色等级</td> </tr> </tbody> </table> <h3>7、 实名状态校验 (必须)</h3> <pre><code>try { // GameBaseSDK.getInstance().doCheckIdAuth(Context context, ApiCallback callback) GameBaseSDK.getInstance().doCheckIdAuth(this, new ApiCallback() { public void onSuccess(String resultMsg) { Log.d("lwSDK", ":" + resultMsg); } public void onFailure(String resultMsg, int resultCode) {} }); } catch (JSONException e) { e.printStackTrace(); } </code></pre> <p>该接口参数为当前 Context 及结果回调,成功回调结果为一个json字符串,详细见下 CP方可以看时机调用该接口,用户每次进入游戏时都需要调用,authStat为1即为已认证成年用户</p> <h5>回调参数说明7</h5> <table> <thead> <tr> <th style="text-align: left;">参数名</th> <th style="text-align: left;">必含</th> <th style="text-align: left;">类型</th> <th>说明</th> </tr> </thead> <tbody> <tr> <td style="text-align: left;">authStat</td> <td style="text-align: left;">是</td> <td style="text-align: left;">int</td> <td>用户实名状态,0表示未实名,1表示已实名且已成年,2表示已实名未成年</td> </tr> </tbody> </table> <h3>8、 支付(必须)</h3> <pre><code> try { Random randomObj = new Random(); int ranNo = randomObj.nextInt(100000); int amount = randomObj.nextInt(600); JSONObject orderInfo = new JSONObject(); //构建json对象 orderInfo.put("orderNo", "cp_order_no_" + ranNo); //String orderNo 订单号 orderInfo.put("amount", amount); //int amount 订单金额,单位:分 orderInfo.put("propName", "propName"); //String propName 道具名称 orderInfo.put("notifyUrl", "https://abc.com"); //String notifyUrl 支付回调地址 orderInfo.put("attach", "attach_string"); //String attach 透传参数 PayInfo payInfo = PayInfo.build(orderInfo); //PayInfo payInfo 订单信息基类 //GameBaseSDK.getInstance().doPay(Context context, PayInfo payInfo, ApiCallback callback) GameBaseSDK.getInstance().doPay(this, payInfo, new ApiCallback() { public void onSuccess(String resultMsg) { Log.d("lwSDK", "登录响应222333:" + resultMsg); } public void onFailure(String resultMsg, int resultCode) {} }); } catch (JSONException e) { e.printStackTrace(); } </code></pre> <p>PayInfo是支付基类,通过PayInfo.build(params)构建,params是一个JSON对象,详细参数见下</p> <h5>params参数说明8</h5> <table> <thead> <tr> <th style="text-align: left;">参数名</th> <th style="text-align: left;">必含</th> <th style="text-align: left;">类型</th> <th>说明</th> </tr> </thead> <tbody> <tr> <td style="text-align: left;">orderNo</td> <td style="text-align: left;">是</td> <td style="text-align: left;">string</td> <td><strong>cp订单号,长度不超过64字符</strong></td> </tr> <tr> <td style="text-align: left;">amount  </td> <td style="text-align: left;">是</td> <td style="text-align: left;">int</td> <td>订单金额,单位:分</td> </tr> <tr> <td style="text-align: left;">propName</td> <td style="text-align: left;">是</td> <td style="text-align: left;">string</td> <td>道具名称</td> </tr> <tr> <td style="text-align: left;">notifyUrl</td> <td style="text-align: left;">是</td> <td style="text-align: left;">string</td> <td>支付回调地址</td> </tr> <tr> <td style="text-align: left;">attach</td> <td style="text-align: left;">是</td> <td style="text-align: left;">string</td> <td>透传参数,长度不超过255</td> </tr> </tbody> </table> <h3>9、 退出登录</h3> <pre><code>// doLogout() GameBaseSDK.getInstance().doLogout(); </code></pre> <h3>10、退出游戏</h3> <pre><code>// onExit(Activity context, GameExitCallback callback, boolean needDialog) GameBaseSDK.getInstance().onExit(this, new GameExitCallback() { @Override public void exitGame() { Log.d("Tag", "退出游戏done"); } }, false); </code></pre> <p>该接口: Context表示当前Activity 、退出回调、是否弹窗提示(默认样式) 注意该接口调用后会直接退出进程</p> <h3>* 配置说明</h3> <ul> <li><strong>SDK文件</strong></li> </ul> <pre><code>lwgame-20230117.aar </code></pre> <ul> <li><strong>SDK文件引入</strong></li> </ul> <pre><code>将SDK文件放在工程目录lib文件夹下,build.gradle文件下配置引入即可</code></pre> <ul> <li><strong>依赖的库</strong></li> </ul> <pre><code>com.squareup.okhttp3:okhttp:4.10.0</code></pre> <ul> <li><strong>build.gradle 依赖配置示例</strong></li> </ul> <pre><code>dependencies { implementation 'com.squareup.okhttp3:okhttp:4.10.0' implementation fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar','*.aar']) } </code></pre> <hr /> <ul> <li><strong>manifest.xml 配置示例</strong></li> </ul> <pre><code> &lt;meta-data android:name="lw_game" android:value="xxxxxx-weixin" /&gt; &lt;!-- lw_game | 乐玩提供的game标识 --&gt; &lt;meta-data android:name="lw_apiSecret" android:value="Srv7N88OFrRoNoR" /&gt; &lt;!-- lw_apiSecret | 乐玩提供的api_secret --&gt; &lt;meta-data android:name="lw_game_env" android:value="test" /&gt; &lt;!-- lw_game_env | 测试环境请填:test,正式环境:pro --&gt; &lt;meta-data android:name="lw_debug" android:value="1" /&gt; &lt;!-- lw_debug | 日志等级,建议:1调试,3线上环境 --&gt; &lt;!-- 乐玩SDK Activity 可根据游戏设置固定横版或者竖版 --&gt; &lt;activity android:name="com.llewansdk.sdk.webview.SDKView" android:configChanges="orientation|navigation|screenSize" android:screenOrientation="fullSensor" tools:ignore="Instantiatable"&gt; &lt;/activity&gt; </code></pre>

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